วันอังคารที่ 3 พฤศจิกายน พ.ศ. 2552
คำศัพท์ ค่ะ
2. TINYINT : สำหรับเก็บข้อมูลชนิดตัวเลขที่มีขนาด 8 บิต ข้อมูลประเภทนี้เราสามารถกำหนดเพิ่มเติมในส่วนของ "แอตทริบิวต์" ได้ว่าจะเลือกเป็น
3. TEXT : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวอักษร เช่นเดียวกับ TINYTEXT แต่สามารถเก็บได้มากขึ้น โดยสูงสุดคือ 65,535 ตัวอักษร หรือ 64KB เหมาะสำหรับเก็บข้อมูลพวกเนื้อหาต่างๆ ที่ยาวๆ
4. DATE : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทวันที่ โดยเก็บได้จาก 1 มกราคม ค.ศ. 1000 ถึง 31 ธันวาคม ค.ศ. 9999 โดยจะแสดงผลในรูปแบบ YYYY-MM-DD
5. SMALLINT : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวเลขที่มีขนาด 16 บิต จึงสามารถเก็บค่าได้ตั้งแต่ -32768 ถึง 32767 (ในกรณีแบบคิดเครื่องหมาย) หรือ 0 ถึง 65535 (ในกรณี UNSIGNED หรือไม่คิดเครื่องหมาย) ซึ่งสามารถเลือก Attribute เป็น UNSIGNED และ UNSIGNED ZEROFILL ได้เช่นเดียวกับ TINYINT
6. MEDIUMINT : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวเลขที่มีขนาด 24 บิต นั่นก็หมายความว่าสามารถเก็บข้อมูลตัวเลขได้ตั้งแต่ -8388608 ไปจนถึง 8388607 (ในกรณีแบบคิดเครื่องหมาย) หรือ 0 ถึง 16777215 (ในกรณีที่เป็น UNSIGNED หรือไม่คิดเครื่องหมาย) ซึ่งสามารถเลือก Attribute เป็น UNSIGNED และ UNSIGNED ZEROFILL ได้เช่นเดียวกับ TINYINT
7. INT : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวเลขที่มีขนาด 32 บิต หรือสามารถเก็บข้อมูลได้ตั้งแต่ -2147483648 ไปจนถึง 2147483647 ครับ (ในกรณีแบบคิดเครื่องหมาย) หรือ 0 ถึง 4294967295 (ในกรณีที่เป็นUNSIGNED หรือไม่คิดเครื่องหมาย) ซึ่งสามารถเลือก Attribute เป็น UNSIGNED และ UNSIGNED ZEROFILL ได้เช่นเดียวกับ TINYINT
8. BIGINT : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวเลขที่มีขนาด 64 บิต สามารถเก็บข้อมูลได้ตั้งแต่ -9223372036854775808 ไปจนถึง 9223372036854775807 เลยทีเดียว (แบบคิดเครื่องหมาย)
9. FLOAT : ที่กล่าวถึงไปทั้งหมด ในตระกูล INT นั้นจะเป็นเลขจำนวนเต็ม หากเราบันทึกข้อมูลที่มีเศษทศนิยม มันจะถูกปัดทันที ดังนั้นหากต้องการจะเก็บค่าที่เป็นเลขทศนิยม ต้องเลือกชนิดขอฟิลด์เป็น FLOAT โดยจะเก็บข้อมูลแบบ 32 บิต
10. DOUBLE : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวเลขทศนิยม เช่นเดียวกับ FLOAT แต่มีขนาดเป็น 64 บิต สามารถเก็บได้ตั้งแต่ -1.7976931348623157E+308 ถึง -2.2250738585072014E-308, 0 และ 2.2250738585072014E-308 ถึง 1.7976931348623157E+308
11. DECIMAL : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวเลขทศนิยม เช่นเดียวกับ FLOAT แต่ใช้กับข้อมูลที่ต้องการความละเอียดและถูกต้องของข้อมูลสูง
12. DATETIME : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทวันที่ และเวลา โดยจะเก็บได้ตั้งแต่ 1 มกราคม ค.ศ. 1000 เวลา 00:00:00 ไปจนถึง 31 ธันวาคม ค.ศ. 9999 เวลา 23:59:59 โดยรูปแบบการแสดงผล เวลาที่ทำการสืบค้น (query) ออกมา จะเป็น YYYY-MM-DD HH:MM:SS
13. TIMESTAMP : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทวันที่ และเวลาเช่นกัน แต่จะเก็บในรูปแบบของ YYYYMMDDHHMMSS หรือ YYMMDDHHMMSS หรือ YYYYMMDD หรือ YYMMDD แล้วแต่ว่าจะระบุค่า M เป็น 14, 12, 8
14. TIME : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทเวลา มีค่าได้ตั้งแต่ -838:59:59 ไปจนถึง 838:59:59 โดยจะแสดงผลออกมาในรูปแบบ HH:MM:SS
15. YEAR : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทปี ในรูปแบบ YYYY หรือ YY แล้วแต่ว่าจะเลือก 2 หรือ 4 (หากไม่ระบุ จะถือว่าเป็น 4 หลัก) โดยหากเลือกเป็น 4 หลัก จะเก็บค่าได้ตั้งแต่ ค.ศ. 1901 ถึง 2155 แต่หากเป็น 2 หลัก จะเก็บตั้งแต่ ค.ศ. 1970 ถึง 2069
16. CHAR : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวอักษร แบบที่ถูกจำกัดความกว้างเอาไว้คือ 255 ตัวอักษร ไม่สามารถปรับเปลี่ยนได้เหมือนกับ VARCHAR หากทำการสืบค้นโดยเรียงตามลำดับ
17. TINYBLOB : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทไบนารี ได้แก่ ไฟล์ข้อมูลต่างๆ, ไฟล์รูปภาพ, ไฟล์มัลติมีเดีย เป็นต้น คือไฟล์อะไรก็ตามที่อัพโหลดผ่านฟอร์มอัพโหลดไฟล์ในภาษา HTML โดย TINYBLOB นั้นจะมีเนื้อที่ให้เก็บข้อมูลได้ 256 ไบต์
18. TINYTEXT : ในกรณีที่ข้อความยาวๆ หรือต้องการที่จะค้นหาข้อความ โดยอาศัยฟีเจอร์ FULL TEXT SEARCH ของ MySQL เราอาจจะเลือกที่จะไม่เก็บข้อมูลลงในฟิลด์ประเภท VARCHAR ที่มีข้อจำกัดแค่ 256 ตัวอักษร แต่เราจะเก็บลงฟิลด์ประเภท TEXT แทน โดย TINYTEXT นี้ จะสามารถเก็บข้อมูลได้ 256 ตัวอักษร
19. BLOB : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทไบนารี เช่นเดียวกับ TINYBLOB แต่สามารถเก็บข้อมูลได้ 64KB
20. MEDIUMBLOB : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทไบนารี เช่นเดียวกับ TINYBLOB แต่เก็บข้อมูลได้ 16MB
21. MEDIUMTEXT : เก็บข้อมูลประเภทตัวอักษร เช่นเดียวกับ TINYTEXT แต่เก็บข้อมูลได้ 16,777,215 ตัวอักษร
22. LONGBLOB : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทไบนารี เช่นเดียวกับ TINYBLOB แต่เก็บข้อมูลได้ 4GB
23. LONGTEXT : เก็บข้อมูลประเภทตัวอักษร เช่นเดียวกับ TINYTEXT แต่เก็บข้อมูลได้ 4,294,967,295 ตัวอักษร24. SET : สำหรับเก็บข้อมูลที่เป็นกลุ่มของข้อมูลที่ยอมให้เลือกได้ 1 ค่าหรือหลายๆ ค่า ซึ่งสามารถกำหนดได้ถึง 64 ค่า
25. ENUM(Enumeration) >> หมายถึงเซตของข้อมูลชุดหนึ่งที่มีจำนวนสมาชิกที่กำหนดไว้แน่นอนและทราบค่าทุกตัว ซึ่งมักจะเป็นข้อมูลที่มีลักษณะคงที่
26. BINARY ระบบเลขที่มีสัญลักษณ์เพียงสองตัวคือ 0 (ศูนย์) กับ 1 (หนึ่ง) บางครั้งอาจหมายถึงการที่มีโอกาสเลือกได้เพียง 2 ทาง เช่น ปิดกับเปิด, ไม่ใช่กับใช่, เท็จกับจริง, ซ้ายกับขวา เป็นต้น
27. BOOL คือข้อมูลที่มีค่าเป็นจริง (True) หรือเท็จ (False)
28. VARBINARY คือ มีลักษณะการเก็บคล้าย Varcha คือการเก็บข้อมูลตามที่รับมาจริงเท่านั้น มีขนาดสูงสุดมากถึง 8000 ไบต์
วันพฤหัสบดีที่ 29 ตุลาคม พ.ศ. 2552
วิธิการติดตังโปรแกรม Appserv 2.5.9
วันจันทร์ที่ 26 ตุลาคม พ.ศ. 2552
2.DBMS (data base management system) ดาต้าเบส เมนนิสเม้นซิตเต้ม หมายถึง ระบบการบริหารฐานข้อมูล
3.Database Administrators : DBAs ดาต้าเบส แอสมินิสทราโทร หมายถึง ผู้ดูเลระบบฐานข้อมูล
4.Database Development ดาต้าเบส ดีวีลอปเมท หมายถึง การพัฒนาฐานข้อมูล โปรแกรมสำเร็จรูปจัดการฐานข้อมูล
5.Data Definition Language : DDL ดาต้าดีฟินนิชัน เลงกริช หมายถึง ภาษาที่ใช้ในการนิยามข้อมูล
6.Data Interrogation ดาต้า อินเตอร์โรกาชัน หมายถึง การสืบค้นฐานข้อมูล
7.Graphical and Natural Queries กราฟิกเชียล แอน เนทรูเชีล คิวเชิไรท หมายถึง คำถามภาพและธรรมชาติ
8.Application Development แอพพิเคชัน ดีเวริเมน หมายถึง การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
9.Data Manipulation Language : DML ดาต้าเมนิพูลูชันแลงกริช หมายถึง การเปลี่ยนแปลข้อมูลในฐานข้อมูล
10.Subject Area Database : SADB ชับเจกแอเรียดาตาเบส คือ ฐานข้อมูลซับเจ็กแอเรีย
11.Analytical Database อะนอลริติคอล ดาต้าเบส หมายถึง ฐานข้อมูลเชิงวิเคราะห์
12.Multidimensional Database มิลทิดิเมนทชินิล ดาต้าเบส ฐานข้อมูลเชิงจัดการ
13.Data Warehouses ดาต้า เฮาส์ หมายถึง คลังข้อมูล ต่างๆ ขององค์กร
14.Distributed Databases ดิสไทบูเทส ดาต้าเบส ฐานข้อมูลแบบกระจาย
15.End User Databases เอ็นยูเชอ ดาต้าเบส หมายถึง ฐานข้อมูลผู้ใช้ ประกอบด้วยแฟ้มข้อมูลต่างๆ ที่พัฒนาโดยผู้ใช้ที่สถานีปลายทาง
16.Field ฟิวส์ หมายถึง หน่วยข้อมูลที่ประกอบมาจากอักขระต่าง ๆ หลายอักขระ เช่น ชื่อ ที่อยู่ ที่ประกอบด้วยอักขระหลาย ๆ ตัว
17.Record เรคอร์ด หมายถึง การนำฟิลด์หลาย ๆ ฟิลด์มาร่วมกัน
18.Table เทเบิลหมายถึง ตาราง เช่น ตารางลูกค้า จะประกอบด้วยเรอร์ดของลูกค้าที่เป็นลูกค้าแต่ละราย
19.Entity เอนทิตี้ หมายถึง ชื่อของสิ่งใดสิ่งหนึ่ง เป็นคำที่อ้างอิงถึง บุคคล สถานที่ และสิ่งของต่าง ๆ เช่น สินค้า ใบสั่งซื้อ และลูกค้า
20.InfraStucture Management อินฟรา สตักเตอร์ เมนิเม้น หมายถึง การจัดการโครงสร้างพื้นฐานของเครือข่าย
วันอังคารที่ 22 กันยายน พ.ศ. 2552
คำศัพท์ คำอ่าน คำแปล
23.contain คอนเทน ประกอบด้วย
24.confusion คอนฟิชัน สับสน
25.strip สคริป แผ่นยาว
26.Amazing อเมซิง ประหลาด
27.Viricty วาไรตี่ หลากหลาย
28.Simple ซิมเบิล ง่ายๆ
29.Floppy Drive ฟรอปปี่ไดร์ ไดร์ขนาดเล็ก
30.Probable โปรเบเบิล น่าจะเป็น
31.Fundamental ฟันดะเม็นทัล ที่เป็นพื่นฐาน
32.Available อะเวละบึล หามาได้
33.Examples อิกชามพึล อุทาหรณ์
34.Application แอบพิเคชัน ประยุคต์
35.Interface อินเตอร์แฟรช ส่วนติดต่อ
36.Specific สปิซิฟฟิค มีลักษณะเฉพาะ
37.Updating อัพเดดติ่ง การปรับปรุง
38.Solution โซลูชัน แก้ไข
39.Information อินฟรอเมซัน ข้อมูลข่าวสาร
40.Control คันโทรล การควบคุม
41.Tunneling ทันนึล ขุดอุโมง
42.Number นัมเบอร์ ตัวเลข
43.Managing เมเนจิง จัดการจนได้
44.Especially อิสเป็ชชัลลี ภาษาทางการ
45.Components คอมโพนึน ปัจจัญประกอบ
46.Supplement ชัมลิมึน ส่วนเพิ่มเติม
47.Translators ทรานสเรเทอร์ ผู้แปล
48.Drivers ไดร์เวอร์ ควบคุมการทำงานอุปกรณ์
49.Small สมอล ห้อง
50.Anything แอนนี้ติ่ง สิ่งใด
วันพฤหัสบดีที่ 25 มิถุนายน พ.ศ. 2552
แบบฝึกหัดบทที่ 6 ค่ะ
1. คือ เฟรม ที่ใช้แสดงลำดับภาพนิ่งแต่ละส่วน
2. คือ ตัวกำหนดเวลาในการแสดงผล (ยิ่งน้อย ยิ่งดูคลาสิก)
3. คือ ปุ่มควบคุมการวนซ้ำ ถ้า Forever คือวนรอบไปเรื่อยๆ ถ้าวนรอบ 1 รอบใช้ Once
4. คือ ปุ่มควบคุม ที่ใช้แสดงตัวอย่างของภาพ Animation หรือจะกระโดดไปที่ดฟรมอื่นๆ ตามที่ต้องการใช้
5. คือ ปุ่มสร้างภาพ Animation อย่างต่อเนื่อง ที่โปรแกรมคำนวณเฟรมอยู่ระหว่างเฟรมเริ่มต้นและเฟรมสุดท้าย
6. คือ ปุ่มสร้างเฟรมใหม่ วึ่งจะใช้เมื่อต้องการสร้างรูปแบบการเคลื่อนไหวใหม่ๆ เข้าไป
7. คือ ปุ่มลบเฟรม เอาไว้ลบเฟรมที่ไม่ต้องการทิ้งไป
2.ให้นักศึกษาอธิบายวิธีการสร้างตัวอักษรเคลื่อนไหวแบบ Fade
1. สร้างไฟล์ขนาด 250*89 pixel, Resolution 72, Mode RGB, Backgroud Write
2. เลือกเครื่องมือ Type Tool จากนั้นคลิกพิมพ์ข้อความ
3. ให้ทำการคัดลอกเลเยอร์ ( Duplicate layer)จนครบอีก 3 อัน และทำการแก้ไขในแต่ละเลเยอร์
4. ไปที่เมนู Windows ---Animation เพื่อทำการเรียกเมนูเคลื่อนไหวออกมา
5. ทำการคัดลอกเฟรมให้ได้ 4 เฟรม โดยไปที่ปุ่ม Duplicates Select Frames
6. กำหนดเวลาทุกเฟรม โดยกด (Shift+คลิกแต่ละเฟรมX) จากนั้นไปที่มุมเวลาเฟรมสุดท้ายคลิกแล้วจะปรากฏเวลาขึ้นมาให้เลือก เลือก 1 วินาที
3. ให้นักศึกษาอธิบายวิธีการสร้าง Gallery ภาพถ่ายให้กับเว็บไซต์
1. สร้างโฟลเดอร์ไว้สำหรับเก็บไฟล์ที่ต้องการ
2. สร้างไฟล์ขนาด 400 pixels*300 pixels แล้วเก็บไว้ในโฟลเดอร์
3. ไปที่เมนู file---Automate---Web Photo Dally--จะปรากฏดังจอภาพ
4. เลือกรูปแบบหรือสไตล์ที่ชอบ(ซึ่งจะหฃปรากฏตัวอย่างให้ดู) คลิกเลือกปุ่มโฟลเดอร์แหล่งของภาพที่สร้างไว้ (ข้อ1) คลิกเลือกเส้นทางที่จะเก็บงานที่สร้าง Gally (จะต้องไม่ซ้ำกับโฟลเดอร์แหล่งภาพ) เลือกคุณสมบัติของภาพ แล้วตอบ OK
แบบฝึกหัดบทที่ 5 ค่ะ
1.ทำการสร้างไฟล์ขึ้นมาใหม่ โดยกำหนดขนาด 300*135 ความละเอียด 72
2.เลือกเครื่องมือ rectangular tool แดรกเมาส์ตีกรอบสี่เหลี่ยม
3.เลือกเครื่องมือ Gradient Tool เลือกเฉดสีที่จะทำการไล่เฉดสี
4.ย่อเส้นปะเข้ามาอีก 10 จุด โดยไปที่เมนู Select >> Modify >> Contact ใส่ตัวเลข 10 แล้วกดปุ่ง Ok
5.แดรกเมาส์จากขวาไปซ้าย
6.ไปที่เครื่องมือ Type Tool เพื่อทำการพิมพ์อักษร
7.ไปที่เมนู Layer >> Type >> Conveert to Shape จะเห็นกรอบข้อความจากนั้นไปที่ Edit >>Transform >> Perspective แดรกเมาส์ที่มุมเพื่อปรับเปลี่ยนให้เป็นไปตามรูปทรงที่ต้องการแล้วกด Enter เมื่อได้ภาพที่ต้องการ
8.ทำอักษรให้นูนโดยไปที่ Layer >> Layer Style >> Bevel and Emboss แล้วก็ปรับเอาตามความต้องการ
9.เมื่อปรับเสร็จตามความต้องการแล้วก็กดปุ่ม Ok
2.ให้นักศึกษาอธิบายวิธีการสร้างตัวอักษรลำแสง
1.สร้างไฟล์ขึ้นมา ขนาด 500*350 ความละเอียด 100
2.เลือกเครื่องมือ Paint Tool เทสีลงไปตามต้องการ เพื่อเป็น Background
3.เลือกเครื่องมือ Type Tools เพื่อพิมพ์ตัวอักษร
4.กดคีย์บอร์ด Ctrl+J เพื่อ Duplicate Layers จากนั้นเปลี่ยนสีตัวอักษรที่ Copy มา หลังจากนั้นทำการซ่อน Layer ที่ Copy มา จากนั้นก็คลิกรวม Layer โดยกดคีย์บอร์ด Ctrl+E
5.ไปที่เมนู Filter >> Stylize >> Wind แล้วติ๊กเครื่องหมาย หน้าช่อง Wind และ From the Right ( Layer คลิกอยู่ที่ Background )
6.กดคยืบอร์ด Ctrl+J เพื่อ Duplicate Layers แล้วไปที่เมนู Filter >> Stylize >> wind แล้วติ๊กเครื่องหมาย หน้าช่อง Wind และ From the Right ( Layer คลิกอยู่ที่ Background )
3.ให้นักศึกษาอธิบายความหมายของเครื่องมือต่อไปนี้
1.เป็นตัวเชื่อมระหว่าง Layer
2.เป็นส่วนที่ใส่ Effecf เช่น แสง เงา
3.เป็นส่วนที่เพิ่มเติม Mak หรือ เพิ่ม Layer
4.เป็นส่วนที่ใช่ปรัค่าแสงความสว่าง ปรับค่าสี ความคมชัด
5.เป็นส่วนที่สร้าง Fonder สำหรับเก็บ Layer
6.เป็นเครื่องหมายการสร้าง Layer ขึ้นมาใหม่
7.เป็นปุ่มที่ใช่ลบ Layer ที่ไม่ต้องการ
แบบฝึกหัดทบที่ 4 ค่ะ
Singie Column Toolber เมนูนี้เปลี่ยนไปจากCS2 คือมี 2 แถวในเวอร์ชี่น 3 เหลือ แถวเดียว นับว่าประหยัดพื้นที่
Quick Selection เป็นเครื่องมือการเลือกที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา
Black and White ให้ในการเปลี่ยนภาพของคุณให้เป็นโทนขาวดำ ที่ดีขึ้นกว่าเดิม
Auto Align และ Auto Blend ช่วยจัดเรียงภาพของคุณที่ใกล้เคียงให้โดยอัตโนมัติ
Bridge ที่พัฒนาใหม่ให้ไฉไลยิ่งขึ้นแตกต่างจากเวิอร์ชั่นจากหน้ามือเป็นหลังมือ เป็นต้น
2. ให้นักศึกษาบอกเครื่องหมายของเครื่องมือใน Adobe Photoshop CS3 พร้อมอธิบาย
21. Hand Tool ใช้เลื่อนภาพที่อยู่หน้าต่างเดียวกัน22. Zoom Tool ใช้ย่อ-ขยายภาพ็็็็็็็็็
วันจันทร์ที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2552
วันจันทร์ที่ 15 มิถุนายน พ.ศ. 2552
วันพฤหัสบดีที่ 11 มิถุนายน พ.ศ. 2552
วีธีการทำส่วนหัวด้วยอักษรนำแสง
2.เลือกเครื่องมือ Paint Tool (ถังสี) ทำพื้นโดยเลือกสีตามชอบ
3.เลือกเครื่องมือ Type Tools เพื่อพิมพ์อักษร
4.กดคีย์บอร์ด Ctrl+J เพื่อ Duplicate Layers เมื่อ Copy เสร็จทำการรวม Layers โดยกด Ctrl+E
5.ไปที่เมนู Filter >> Stylize >> wind แล้วติก คำว่า wind และ From the Right (เลเยอร์คลิกอยู่ที่ พื้นหลัง)
6.ทำการตกแต่งโดยใส่รูปลงไป ก็เป็นการเสร็จเรียบร้อย
วันอังคารที่ 9 มิถุนายน พ.ศ. 2552
วันจันทร์ที่ 8 มิถุนายน พ.ศ. 2552
วันอาทิตย์ที่ 7 มิถุนายน พ.ศ. 2552
วันพฤหัสบดีที่ 4 มิถุนายน พ.ศ. 2552
การติดตั้งโปรแกรม Adobe Photoshop CS3
2. โปรแกรมจะถามว่า จะบันทึกที่ไหน ให้คลิก Save ที่ไดร์ C และโปรแกรมจะทำการคัดลอกไฟล์ต้นฉบับมาไว้ที่ไดรฟ์ C
3. เมื่อ Download ไฟล์มาเสร็จ ให้ทำการ UnZip ไฟล์ ก็จะได้ไฟล์ Setup เพื่อดำเนินการติดตั้งให้ดับเบิ้ลคลิ๊กไฟล์ดังกล่าว ซึ่งจะปรากฏดังภาพข้างล้าง(กรณีที่เปิดใช้โปรแกรมอื่นอยู่โปรแกรมจะแจ้งเตื่อนให้ปิดก่อน) จากนั้นให้คลิดที่ปุ่ม Try Again เพื่อลองใหม่อีกครั้ง
4. โปรแกรมจะถามว่า จะยอมรับลิขสิทธิ์ และเงื่อนไขต่างๆตามที่ตกลงหรือไม่(ตอบAccept ยอมรับ)
5. โปรแกรมจะถามเส้นทาง หรือแหล่งที่จะติดตั้งโปรแกรม (ไดรฟ์ต่างๆ ให้เลือกไดรฟ์ c)จากนั้นคลิก Next เพื่อทำงานต่อไป
6. โปรแกรมจะเริ่มทำการติดตั้ง คัดลอกไฟล์ต่างๆ ลงบนไดรฟ์ c (ไดรฟ์ที่เราเลือกเพื่อติดตั้ง)
7. เมื่อติดตั้งเสร็จ (ไม่มีปัญหา) โปรแกรมจะแจ้งว่า Installation Completed ซึ่งแปลว่าเสร็จเรียบร้อยแล้ว
8. คลิกปุ่ม Finnish ซึ่งหมายถึงเสร็จสิ้นขั้นตอนกาติดตั้ง จากนั้นเมื่อเลือกใช้โปรแกรมๆจะทำการถามว่า จะใส่โปรแกรม (Serial Number)ซึ่งปกติจะมีมากับแผ่นโปรแกรม โดยให้ใส่เข้าในช่องสีเหลี่ยมแล้วคลิด Next เพื่อนทำงานต่อไป
9. โปรแกรมจะถามเพื่อให้ทำการลงทะเบียนเพื่อ update และรับข้อมูลข่าวสารต่างๆของโปรแกรม ถ้าเราลงทะเบียนก็ให้คลิกใส่ข้อมูลทุกช่อง แล้วคลิกปุ่ม Register Now (ในที่นี้เราไม่ลงทะเบียนให้คลิกปุ่ม Register later)
10. เข้าสู่หน้าจอสุดท้าย ซึ่งเราเลือก Do not register (หมายถึงไม่ลงทะเบียน) แล้วก็คลิกปุ่ม Continue ก็จะเป็นอันเสร็จสิ้นการติดตั้งโปรแกรม Adobe PhotoshopCS3
วันศุกร์ที่ 29 พฤษภาคม พ.ศ. 2552
วิธีการติดตั้งโปรแกรมแอนตี้ไวรัส Nod32 เวอร์ชั่น 4
1. เอาเว็บอาจารย์ http://kitt.kvc.ac.th
2. แล้วเลือก Download แล้วไปที่ Nod32(โปรแกรม ver4.0.3)แล้วคลิก OK
3. เลือกพื้นที่จัดเก็บ seve คลิก Run แล้วโปรแกรมจะ Downloadแล้วปิดหน้าต่างนั้นออกไป
4. เข้าไปพื้นที่ที่จัดเก็บแล้วทำการแตกไฟล์แล้วคลิกขวาเลือก Extracp Here
5. เข้าไปใน Files ที่แตกออกแล้วคลิกที่ Eav-Nt32-Enw
6. คลิก Next คลิกเครื่องหมายถูก Iacecp คลิก Nextแล้วก็คลิกNextอีกครั้ง
7. คลิก Iypical แล้วเลือกNext แล้วก็เลือกNextอีกครั้ง
8. จะเริ่มทำการติดตั้งแล้วก็คลิกInstallแล้วก็คลิกNextแล้วก็คลิกFinishเครื่องจะทำการติดตั้งโปรแกรม
วิธีการถอนโปรแกรมแอนตี้ไวรัส Nod32เวอร์ชั่น4
1. start ไปที่ All program
2. เอาเมาส์มาคลิกที่ control panel
3. มาที่ Add or Remove Progams
4. แล้งจะมาที่หน้าจอของ Add or Remove Programs
5. แล้วเลื่อนเมาส์ไปที่ ESET คลิก uninstall
6. คลิก Next แล้วคลิก Remove แล้ว Next
7. คลิก Remove ไปที่ Finish เพื่อเสร็จสิ้น
8. ตอบ Yes แล้งเครื่องจะ Restart
วันพฤหัสบดีที่ 28 พฤษภาคม พ.ศ. 2552
การลง Windows xp
การลง windows ให้กับเครื่องคอมพิวเตอร์นั้นเป็นการติดตั้งระบบปฏิบัติการให้กับเครื่องใหม่ทั้งหมดสำหรับเครื่องที่ซื้อมาใหม่ก็อาจไม่มีปัญหาอะไรเพียงแต่ทำการแบ่งพาร์ทิชั่น และ Format ให้กับฮาร์ดดิสก่อน แต่สำหรับเครื่องที่มีข้อมูลหรือโปรแกรมที่สำคัญ ผมว่าควรก๊อปปิ้ข้อมูลไปเก็บในที่ปลอดภัยก่อนนะครับ กันพลาดวิธีการติดตั้งผู้จัดขอแนะนำวิธีที่ลงโปรแกรมจากไดร์ฟ CD-ROM (ให้เครื่องทำการ Boot จากแผ่น CD-ROM)เริ่มต้น โดยการเซ็ตให้บูตเครื่องจาก CD-Rom Drive ก่อน โดยการเข้าไปปรับตั้งค่าใน bios ของเครื่องคอมพิวเตอร์ โดยเลือกลำดับการบูต ให้เลือก CD-Rom Drive เป็นตัวแรกครับ (ถ้าหากเป็นแบบนี้อยู่แล้ว ก็ไม่ต้องเปลี่ยนอะไร)
ประวัติส่วนตัว
ชื่อ อนุสรา ทองนาเพียง
ชื่อเล่น นุช
เกิด 15 เดือนสิงหาคม พ.ศ. 2533 กดลุบเลือด บี
ที่อยู่ 152 หมู่ 4 ตำบลนาเพียง อำเภอชุมแพ จังหวัด ขอนแก่น 40130
เพื่อนสนิทที่มาด้วยกัน อริษา แสงจันดา
สีที่ชอบ สีชมพู สีขาว
งานอดิเรก ร้องเพลง
สัตว์เลี้ยงสุดโปรด สุนัข
บิดาชื่อ นายสง่า ทองนาเพียง
มารดาชื่อ นางสุธรรมมา ทองนาเพียง
ประวัติการศึกษาจบจาก วิทยาลัยการอาชีพชุมแพ
ความไฝ่ฝัน อยากเป็นพยาบาล (แต่มาเรียนไอที)
อดีต เป็นอะไรที่โชคโชนมาก
อนาคต มืดมน(ไม่มีใครรู้)