วันพุธที่ 16 มิถุนายน พ.ศ. 2553

งานที่เพื่อน7 คนนำเสนอ

สร้างจุดเด่นให้กับภาพ
1. File>open เลือกรูปที่ต้องการ
2. Ctrl+ J เพิ่ม Layer ปลดล็อค Backdroud โดยดับเบิ้ลคลิก
3. คลิก Layer ที่1 Image>Adjustments>Desaturate เป็นขาว-ดำ
4. เลือกแถบเครื่องมือ Magnetic Lasso Tool ครอบจุดที่เราต้องการแล้วกด Delete
5. Ctrl+D รวม Layer Ctrl+E เพื่อรวม เลเยอ
6. บันทึกค่ะ

การปรับรูปร่างให้ดูดีขึ้น
1. Fill>open เลือกรูปที่เราต้องการ แล้วคลิก ok
2. Filter>Liquify bเลือก show Mesh
3. คลิกเครื่องมือ Forward Warp Tool (W)
4. ถ้าวงกลมใหญ่ให้ปรับที่ Brush Size
5. แล้วนำมาวางหรือเลื่อนส่วนที่เราต้องการทำให้เล็กหรือใหญ่กว่าเดิม
6. ปรับส่วนเกินตามที่เราต้องการ
7. บันทึกขอมูลที่เราต้องการ โดยถ้าเราต้องการเก็บรูปนี้ไว้แก้ไขให้บันทึกเป็น ไฟล์นามสกุล .psd แต่ถ้าเราจะ บันทึกเป็นไฟล์รูปภาพให้บันทึกเป็นไฟล์ .jpeg


ภาพถ่ายเป็นลายเส้น
1. Fill>open เลือกรูปที่เราต้องการ แล้วคลิก ok
2. Ctrl+J แล้ว Image>Adjustment>Invert
3. เปลี่ยนตรง Normal >Color Dodge>
Filter>Blur>Gaussian เปลี่ยนเป็น 2 แล้ว OK เพิ่ม Layer
4. Shift>Ctrl>Alt>E
5. Image>Adjustment>Threshold เปลี่ยนเป็น 240
6. จากนั้นก็บันทึก

HDR-Toning
1. File>open เลือกรูปที่เราต้องการ
2. Image>Adjustment>HDR-Toning
3. ปรับเครื่องทุกอันตามต้องการแค่นี้ก็เสร็จแล้วค่ะ

ภาพสกีน , ภาพหลอก
1. File>open เลือกรูปที่เราต้องการ แล้วคลิก ok
2. จากนั้นกด Ctrl+J เพิ่ม Layer
3. Image>Mode>LabColor>Don’t Flatten
4. Image>Adjustment>Cuves ปรับตามต้องการ
5. จากนั้นก็ทำการบันทึก


การทำบาร์โค้ดแบบง่ายๆ
1. File>New ปรับขนาด 150/60/72
2. Background Contents เป็น Transparent
3. ไปที่แถบเครื่องมือ Paint Bucket Tool G
4. Filter>Noise>Add Noise เปลี่ยนเป็น 400
5. ติ๊กถูกที่ Monochromatic แล้วกด OK
6. Filter>Blur>Motion Blur เปลี่ยนบน 90
ล่าง 999 แล้วก็ OK
7. Filter>Sharpen>Sharpen Edges
8. แล้วเลือกเครื่องมือ Rectaugular Marquee Tool M
9. ตรงที่เราต้องการเพื่อให้เหมือนบาร์โค้ด
10. เทสีโดยไปที่เครื่องมือ Paint bucket tool
11. เลื่อกสีขาวเทสีลงไปพิมพ์ตัวเลขอะไรก็ได้ เช่น 213 3366 9587 เพี่อทำเป็นรหัส

การทำตาโตให้สวยงามด้วย Brush ขนตา
1. File>open เลือกรูปที่เราต้องการ
2. เลือกแถบเครื่องมือ Brush Tool คลิกมุมขวา Load Brush
3. เลือกคลิกที่ขนตาแล้วกด OK
4. Filter>Liquify เลือกเครื่องมือ Pucker Tool (S)
5. ปรับตาดำให้ใหญ่ขึ้นเพื่อให้ใส่ขนตาได้ง่ายๆ
6. เพิ่ม Layer ใส่ขนตา ซ้าย-ขวา-บน-ล่าง
7. Ctrl+E รวม Layer แล้ว Ctrl+S เพื่อบันทึกเสร็จแล้วค่ะ

วันพฤหัสบดีที่ 10 มิถุนายน พ.ศ. 2553

แต่งรูปคนธรรมดาให้ร้องไห้ได้โดย Photoshop

1. เปิดรูปที่ต้องการค่ะ โดยไปที่ File แล้วเลืกที่ Open เลือกรูปภาพที่ต้องการ แล้วกด OK









2. เลือกที่ Brush Tool

3. สร้าง layer ใหม่ขึ้นมา

4.วาดรูดน้ำตาลงบนใบหน้า

5. ตั้งค่า Fille = 0%

จะได้ตามด้านล่างค่ะ









6. double click ที่ layer เลือก layer style เลือก Bevel and Emboss


แล้วจะปรากฏหน้าต้างแบบนี้ จากนั้นเรากำหนดรายละเอียดตามนี้ได้เลยค่ะ

จากนั้น ตอบ OK ก็จะได้น้ำตาบนหน้าดังรูปนี้นะค่ะ

วันจันทร์ที่ 18 มกราคม พ.ศ. 2553

ส่งงานค่ะ

$thai_month_arr=array(
"0"=>"",
"1"=>"มกราคม",
"2"=>"กุมภาพันธ์",
"3"=>"มีนาคม",
"4"=>"เมษายน",
"5"=>"พฤษภาคม",
"6"=>"มิถุนายน",
"7"=>"กรกฎาคม",
"8"=>"สิงหาคม",
"9"=>"กันยายน",
"10"=>"ตุลาคม",
"11"=>"พฤศจิกายน",
"12"=>"ธันวาคม"
);
//$now_month="2008-11-01";
$now_month=date("Y-m-01");
$mk_time=strtotime($now_month);
$day_no=date("t",$mk_time);
$wan_no=date("w",$mk_time);
$box_day=$day_no+$wan_no;
$rows_week=ceil($box_day/7);
$total_box=$rows_week*7;
function get_day($no_day,$wan_no,$day_no){
$wan_tee=$no_day-$wan_no;
if($wan_tee<=0){
$wan_tee="__";
return $wan_tee;
}else{
if($wan_tee<=$day_no){
return str_pad($wan_tee,2,"0",STR_PAD_LEFT);
}else{
return "__";
}
}
}
?>

   


  อา   จ    อ    พ   พฤ   ศ    ส  


"; }?>

n"; }?>





ตัวอย่าง
พฤศจิกายน 2551
อา จ อ พ พฤ ศ ส
__ __ __ __ __ __ 01
02 03 04 05 06 07 08
09 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 __ __ __ __ __ __

วันอังคารที่ 3 พฤศจิกายน พ.ศ. 2552

คำศัพท์ ค่ะ

1. VARCHAR (ย่อมาจาก Variable Character Field อ่านว่า วาร์คาร์ หรือ วาร์ชาร์) หมายถึงกลุ่มข้อมูลตัวอัขระที่ไม่สามารถระบุความยาวได้ คำนี้มักใช้เป็น ชนิดข้อมูลในระบบการจักการฐานข้อมูล ชนิดข้อมูลประเภท varchar สามารถเก็บข้อมูลตัวอักขระขนาดเท่าใดก็ได้ที่ไม่เกินความยาวที่จำกัดไว้ การจำกัดความยาวก็แตกต่างกันออกไปในแต่ละฐานข้อมูล

2. TINYINT : สำหรับเก็บข้อมูลชนิดตัวเลขที่มีขนาด 8 บิต ข้อมูลประเภทนี้เราสามารถกำหนดเพิ่มเติมในส่วนของ "แอตทริบิวต์" ได้ว่าจะเลือกเป็น

3. TEXT : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวอักษร เช่นเดียวกับ TINYTEXT แต่สามารถเก็บได้มากขึ้น โดยสูงสุดคือ 65,535 ตัวอักษร หรือ 64KB เหมาะสำหรับเก็บข้อมูลพวกเนื้อหาต่างๆ ที่ยาวๆ

4. DATE : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทวันที่ โดยเก็บได้จาก 1 มกราคม ค.ศ. 1000 ถึง 31 ธันวาคม ค.ศ. 9999 โดยจะแสดงผลในรูปแบบ YYYY-MM-DD

5. SMALLINT : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวเลขที่มีขนาด 16 บิต จึงสามารถเก็บค่าได้ตั้งแต่ -32768 ถึง 32767 (ในกรณีแบบคิดเครื่องหมาย) หรือ 0 ถึง 65535 (ในกรณี UNSIGNED หรือไม่คิดเครื่องหมาย) ซึ่งสามารถเลือก Attribute เป็น UNSIGNED และ UNSIGNED ZEROFILL ได้เช่นเดียวกับ TINYINT

6. MEDIUMINT : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวเลขที่มีขนาด 24 บิต นั่นก็หมายความว่าสามารถเก็บข้อมูลตัวเลขได้ตั้งแต่ -8388608 ไปจนถึง 8388607 (ในกรณีแบบคิดเครื่องหมาย) หรือ 0 ถึง 16777215 (ในกรณีที่เป็น UNSIGNED หรือไม่คิดเครื่องหมาย) ซึ่งสามารถเลือก Attribute เป็น UNSIGNED และ UNSIGNED ZEROFILL ได้เช่นเดียวกับ TINYINT

7. INT : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวเลขที่มีขนาด 32 บิต หรือสามารถเก็บข้อมูลได้ตั้งแต่ -2147483648 ไปจนถึง 2147483647 ครับ (ในกรณีแบบคิดเครื่องหมาย) หรือ 0 ถึง 4294967295 (ในกรณีที่เป็นUNSIGNED หรือไม่คิดเครื่องหมาย) ซึ่งสามารถเลือก Attribute เป็น UNSIGNED และ UNSIGNED ZEROFILL ได้เช่นเดียวกับ TINYINT

8. BIGINT : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวเลขที่มีขนาด 64 บิต สามารถเก็บข้อมูลได้ตั้งแต่ -9223372036854775808 ไปจนถึง 9223372036854775807 เลยทีเดียว (แบบคิดเครื่องหมาย)

9. FLOAT : ที่กล่าวถึงไปทั้งหมด ในตระกูล INT นั้นจะเป็นเลขจำนวนเต็ม หากเราบันทึกข้อมูลที่มีเศษทศนิยม มันจะถูกปัดทันที ดังนั้นหากต้องการจะเก็บค่าที่เป็นเลขทศนิยม ต้องเลือกชนิดขอฟิลด์เป็น FLOAT โดยจะเก็บข้อมูลแบบ 32 บิต

10. DOUBLE : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวเลขทศนิยม เช่นเดียวกับ FLOAT แต่มีขนาดเป็น 64 บิต สามารถเก็บได้ตั้งแต่ -1.7976931348623157E+308 ถึง -2.2250738585072014E-308, 0 และ 2.2250738585072014E-308 ถึง 1.7976931348623157E+308

11. DECIMAL : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวเลขทศนิยม เช่นเดียวกับ FLOAT แต่ใช้กับข้อมูลที่ต้องการความละเอียดและถูกต้องของข้อมูลสูง

12. DATETIME : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทวันที่ และเวลา โดยจะเก็บได้ตั้งแต่ 1 มกราคม ค.ศ. 1000 เวลา 00:00:00 ไปจนถึง 31 ธันวาคม ค.ศ. 9999 เวลา 23:59:59 โดยรูปแบบการแสดงผล เวลาที่ทำการสืบค้น (query) ออกมา จะเป็น YYYY-MM-DD HH:MM:SS

13. TIMESTAMP : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทวันที่ และเวลาเช่นกัน แต่จะเก็บในรูปแบบของ YYYYMMDDHHMMSS หรือ YYMMDDHHMMSS หรือ YYYYMMDD หรือ YYMMDD แล้วแต่ว่าจะระบุค่า M เป็น 14, 12, 8

14. TIME : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทเวลา มีค่าได้ตั้งแต่ -838:59:59 ไปจนถึง 838:59:59 โดยจะแสดงผลออกมาในรูปแบบ HH:MM:SS

15. YEAR : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทปี ในรูปแบบ YYYY หรือ YY แล้วแต่ว่าจะเลือก 2 หรือ 4 (หากไม่ระบุ จะถือว่าเป็น 4 หลัก) โดยหากเลือกเป็น 4 หลัก จะเก็บค่าได้ตั้งแต่ ค.ศ. 1901 ถึง 2155 แต่หากเป็น 2 หลัก จะเก็บตั้งแต่ ค.ศ. 1970 ถึง 2069

16. CHAR : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวอักษร แบบที่ถูกจำกัดความกว้างเอาไว้คือ 255 ตัวอักษร ไม่สามารถปรับเปลี่ยนได้เหมือนกับ VARCHAR หากทำการสืบค้นโดยเรียงตามลำดับ

17. TINYBLOB : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทไบนารี ได้แก่ ไฟล์ข้อมูลต่างๆ, ไฟล์รูปภาพ, ไฟล์มัลติมีเดีย เป็นต้น คือไฟล์อะไรก็ตามที่อัพโหลดผ่านฟอร์มอัพโหลดไฟล์ในภาษา HTML โดย TINYBLOB นั้นจะมีเนื้อที่ให้เก็บข้อมูลได้ 256 ไบต์

18. TINYTEXT : ในกรณีที่ข้อความยาวๆ หรือต้องการที่จะค้นหาข้อความ โดยอาศัยฟีเจอร์ FULL TEXT SEARCH ของ MySQL เราอาจจะเลือกที่จะไม่เก็บข้อมูลลงในฟิลด์ประเภท VARCHAR ที่มีข้อจำกัดแค่ 256 ตัวอักษร แต่เราจะเก็บลงฟิลด์ประเภท TEXT แทน โดย TINYTEXT นี้ จะสามารถเก็บข้อมูลได้ 256 ตัวอักษร

19. BLOB : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทไบนารี เช่นเดียวกับ TINYBLOB แต่สามารถเก็บข้อมูลได้ 64KB

20. MEDIUMBLOB : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทไบนารี เช่นเดียวกับ TINYBLOB แต่เก็บข้อมูลได้ 16MB

21. MEDIUMTEXT : เก็บข้อมูลประเภทตัวอักษร เช่นเดียวกับ TINYTEXT แต่เก็บข้อมูลได้ 16,777,215 ตัวอักษร

22. LONGBLOB : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทไบนารี เช่นเดียวกับ TINYBLOB แต่เก็บข้อมูลได้ 4GB

23. LONGTEXT : เก็บข้อมูลประเภทตัวอักษร เช่นเดียวกับ TINYTEXT แต่เก็บข้อมูลได้ 4,294,967,295 ตัวอักษร24. SET : สำหรับเก็บข้อมูลที่เป็นกลุ่มของข้อมูลที่ยอมให้เลือกได้ 1 ค่าหรือหลายๆ ค่า ซึ่งสามารถกำหนดได้ถึง 64 ค่า

25. ENUM(Enumeration) >> หมายถึงเซตของข้อมูลชุดหนึ่งที่มีจำนวนสมาชิกที่กำหนดไว้แน่นอนและทราบค่าทุกตัว ซึ่งมักจะเป็นข้อมูลที่มีลักษณะคงที่

26. BINARY ระบบเลขที่มีสัญลักษณ์เพียงสองตัวคือ 0 (ศูนย์) กับ 1 (หนึ่ง) บางครั้งอาจหมายถึงการที่มีโอกาสเลือกได้เพียง 2 ทาง เช่น ปิดกับเปิด, ไม่ใช่กับใช่, เท็จกับจริง, ซ้ายกับขวา เป็นต้น

27. BOOL คือข้อมูลที่มีค่าเป็นจริง (True) หรือเท็จ (False)

28. VARBINARY คือ มีลักษณะการเก็บคล้าย Varcha คือการเก็บข้อมูลตามที่รับมาจริงเท่านั้น มีขนาดสูงสุดมากถึง 8000 ไบต์

วันพฤหัสบดีที่ 29 ตุลาคม พ.ศ. 2552

วิธิการติดตังโปรแกรม Appserv 2.5.9

เข้าไปดาวน์โหลดโปรแกรมที่ http://kitt.kvc.ac.th เข้าไปที่ ดาวโหลดน์ แล้วคลิกที่โปรแกรม Appserv 2.5.9 มันจะขึ้นหน้าจอ File download แล้วจากนั้นคลิกที่ Save ดูเส้นทางว่าจะทำการ Save ไว้ที่ไหน จากนั้นรอจนกว่าโปรแกรมจะ ดาวโหลดน์เสร็จ เมื่อเสร็จแล้ว ไปดับเบิลคลิกที่เราเซป มาจะบอกว่า Appserv ที่เราทำการโหลดมา แล้วจากนั้นจะมีกรอบขึ้นมาว่า Welcome to the appserv 2.5.9 แล้วคลิกที่คำว่า Next แล้วจะมีหน้าจอเกี่ยวกับลิขสิธ ให้คลิกที่คำว่า I Agree แล้วมันจะถามเราว่าเราจะเก็บไว้ไหนแต่มันจะเก็บไว้ที่ได้ C โดยอัตโนมัติ แล้วคลิกที่คำว่า Next จากนั้นมันจะถามว่าจะติดตั้ง package นี้มั๊ย เราก็เลือกทั้งหมดแล้วคลิกที่คำว่า Next แล้วมันจะถามเกี่ยวกับ เว็บเซฟเวอร์ โดยให้เราระบุช่องแรกเป็น localhost ช่องที่สองคือ Admin ส่วนช่องที่สามให่กำหนดเป็น 80 แล้วคลิกที่ Next จากนั้นมันจะให้เรากรอกระหัสผ่านโดยวิธีการกรอกคือ ใส่ตัวเลขหรือตัวอักษรที่เหมือนกันเท่านั้น หลังจากนั้นก็คลิกที่ Install เสร็จแล้วก็คลิกที่ Finish กฌจะเป็นการเสร็จสิ้นวิธีการติดตั้งโปรแกรม

วันจันทร์ที่ 26 ตุลาคม พ.ศ. 2552

1.Database ดาต้าเบส ฐานข้อมูล หมายถึง คือระบบที่รวบรวมข้อมูลไว้ในที่เดียวกัน ซึ่งประกอบไปด้วยแฟ้มข้อมูล (File) ระเบียน (Record) และ เขตข้อมูล (Field) และถูกจัดการด้วยระบบเดียวกัน โปรแกรมคอมพิวเตอร์จะเข้าไปดึงข้อมูลที่ต้องการได้ อย่างรวดเร็ว

2.DBMS (data base management system) ดาต้าเบส เมนนิสเม้นซิตเต้ม หมายถึง ระบบการบริหารฐานข้อมูล

3.Database Administrators : DBAs ดาต้าเบส แอสมินิสทราโทร หมายถึง ผู้ดูเลระบบฐานข้อมูล

4.Database Development ดาต้าเบส ดีวีลอปเมท หมายถึง การพัฒนาฐานข้อมูล โปรแกรมสำเร็จรูปจัดการฐานข้อมูล

5.Data Definition Language : DDL ดาต้าดีฟินนิชัน เลงกริช หมายถึง ภาษาที่ใช้ในการนิยามข้อมูล

6.Data Interrogation ดาต้า อินเตอร์โรกาชัน หมายถึง การสืบค้นฐานข้อมูล

7.Graphical and Natural Queries กราฟิกเชียล แอน เนทรูเชีล คิวเชิไรท หมายถึง คำถามภาพและธรรมชาติ

8.Application Development แอพพิเคชัน ดีเวริเมน หมายถึง การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์

9.Data Manipulation Language : DML ดาต้าเมนิพูลูชันแลงกริช หมายถึง การเปลี่ยนแปลข้อมูลในฐานข้อมูล

10.Subject Area Database : SADB ชับเจกแอเรียดาตาเบส คือ ฐานข้อมูลซับเจ็กแอเรีย

11.Analytical Database อะนอลริติคอล ดาต้าเบส หมายถึง ฐานข้อมูลเชิงวิเคราะห์

12.Multidimensional Database มิลทิดิเมนทชินิล ดาต้าเบส ฐานข้อมูลเชิงจัดการ

13.Data Warehouses ดาต้า เฮาส์ หมายถึง คลังข้อมูล ต่างๆ ขององค์กร

14.Distributed Databases ดิสไทบูเทส ดาต้าเบส ฐานข้อมูลแบบกระจาย

15.End User Databases เอ็นยูเชอ ดาต้าเบส หมายถึง ฐานข้อมูลผู้ใช้ ประกอบด้วยแฟ้มข้อมูลต่างๆ ที่พัฒนาโดยผู้ใช้ที่สถานีปลายทาง

16.Field ฟิวส์ หมายถึง หน่วยข้อมูลที่ประกอบมาจากอักขระต่าง ๆ หลายอักขระ เช่น ชื่อ ที่อยู่ ที่ประกอบด้วยอักขระหลาย ๆ ตัว

17.Record เรคอร์ด หมายถึง การนำฟิลด์หลาย ๆ ฟิลด์มาร่วมกัน

18.Table เทเบิลหมายถึง ตาราง เช่น ตารางลูกค้า จะประกอบด้วยเรอร์ดของลูกค้าที่เป็นลูกค้าแต่ละราย

19.Entity เอนทิตี้ หมายถึง ชื่อของสิ่งใดสิ่งหนึ่ง เป็นคำที่อ้างอิงถึง บุคคล สถานที่ และสิ่งของต่าง ๆ เช่น สินค้า ใบสั่งซื้อ และลูกค้า

20.InfraStucture Management อินฟรา สตักเตอร์ เมนิเม้น หมายถึง การจัดการโครงสร้างพื้นฐานของเครือข่าย

วันอังคารที่ 22 กันยายน พ.ศ. 2552

คำศัพท์เรื่อง How BIOS Work





คำศัพท์ คำอ่าน คำแปล

1.system ซิสเตม ระบบ
2.processing โปรแซสซิ่ง การประมวลผล
3.booting บูทติง การเริ่ม
4.programming โปรแกรมมิ่ง การเขียนโปรแกรม
5.usually ยูสชะลี ปกติ
6.computer need คอมพิวเตอร์นิด ความต้องการคอมพิวเตอร์
7.Installed อินสตอเรด การติดตั้ง
8.Today ทูเดย์ วันนี้
9.Operating System โอเปอร์เรติ่งซิสเตม บบปฎิบัติการ
10.E-mail อีเมลล์ จดหมายอิเล็กทรอนิค
11.Keyboard คีบอร์ด แป้นพิมพ์
12.memory address เมมโมรี แอดเดรส ที่อยู่หน่วยความจำ
13.Ckack เช็ค ตรวจสอบ
14.Seput เซทอัท ติดตั้ง
15.Previose ไพรเวส แต่ก่อน
16.battery เบตเตอร์รี แบตเตอร์รี
17.Basic Input เบสิกอินพุท พื้นฐานการนำเข้า
18.Appications แอบพิเคชัน โปรแกรมประยุคต์
19.common คอมมอน ธรรมดา
20.memory เมมโมรี หน่าวความจำ
21.Ram แรม หน่วยความจำหลัก
22.Rom รอม หน่วยความจำสำรอง
23.contain คอนเทน ประกอบด้วย
24.confusion คอนฟิชัน สับสน
25.strip สคริป แผ่นยาว
26.Amazing อเมซิง ประหลาด
27.Viricty วาไรตี่ หลากหลาย
28.Simple ซิมเบิล ง่ายๆ
29.Floppy Drive ฟรอปปี่ไดร์ ไดร์ขนาดเล็ก
30.Probable โปรเบเบิล น่าจะเป็น
31.Fundamental ฟันดะเม็นทัล ที่เป็นพื่นฐาน
32.Available อะเวละบึล หามาได้
33.Examples อิกชามพึล อุทาหรณ์
34.Application แอบพิเคชัน ประยุคต์
35.Interface อินเตอร์แฟรช ส่วนติดต่อ
36.Specific สปิซิฟฟิค มีลักษณะเฉพาะ
37.Updating อัพเดดติ่ง การปรับปรุง
38.Solution โซลูชัน แก้ไข
39.Information อินฟรอเมซัน ข้อมูลข่าวสาร
40.Control คันโทรล การควบคุม
41.Tunneling ทันนึล ขุดอุโมง
42.Number นัมเบอร์ ตัวเลข
43.Managing เมเนจิง จัดการจนได้
44.Especially อิสเป็ชชัลลี ภาษาทางการ
45.Components คอมโพนึน ปัจจัญประกอบ
46.Supplement ชัมลิมึน ส่วนเพิ่มเติม
47.Translators ทรานสเรเทอร์ ผู้แปล
48.Drivers ไดร์เวอร์ ควบคุมการทำงานอุปกรณ์
49.Small สมอล ห้อง
50.Anything แอนนี้ติ่ง สิ่งใด